SYNERGIA
INSTALLATION INTERACTIVE | PROJET SCOLAIRE

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À PROPOS
Synergia est une installation interactive où la lumière et la musique se rencontrent pour offrir une expérience unique.
J’ai été en charge de la direction technique, la fabrication physique, la programmation des LED, la scénographie et l’installation. J’ai aussi contribué à la programmation moteur de l’installation et à la gestion de projet avec l’aide de Mégane Bilodeau.
Je tiens à remercier les membres de mon équipe Spark Interactive pour leur contribution précieuse (avec plus de 860h de travail cumulé) :
- Pierre-Luc Gagné : Direction technique / Fabrication physique / Électronique / Programmation moteurs / Programmation LED / Scénographie
- Mégane Bilodeau : Gestion de projet / Programmation moteurs / Scénographie / Fabrication physique
- Laurent Nadeau : Direction sonore / Programmation sonore / Intégration
- Ève Delisle : Direction artistique / Design visuel / Promotion
- Renaud Roy-Beaudoin Programmation interactions RFID / Scénographie / Fabrication physique
- Simon Bigras : Design sonore / Programmation sonore / Intégration
- Justin Valois : Programmation LED / Intégration
01
Orbital v1
Au départ, nos tests ont révélé un manque de clarté dans l’interactivité de l’installation. Notre approche artistique, résolument abstraite, rendait l’expérience de l’utilisateur difficile à appréhender. En l’absence de repères évidents, de plus, la première version ne pouvais faire que quelque tours avant de brisée en plusieurs morceaux.
02
fabrication de composants de contrôle
Pour le projet Synergia, j’ai conçu et fabriqué les composants de contrôle qui gèrent l’ensemble de l’installation. Cette phase a d’abord nécessité une modélisation 3D des pièces pour créer des boîtiers sur mesure, adaptés à nos besoins spécifiques.
j’ai du crée une bord de contrôle sur mesure, intégrant un Teensy et un Arduino Mega pour la gestion des données et des interactions complexes. Ce circuit est également équipé de contrôleurs TB6600, qui assurent une gestion précise des moteurs.


03
Cube intéractif
Nous avons conçu un cube interactif pour notre installation. La particularité de ce cube réside dans l’intégration de cartes RFID dissimulées sous chacune de ses six faces. L’installation lit ces cartes lorsque le cube est placé sur une base, permettant ainsi de déclencher des interactions variées en fonction de la face tournée vers le bas.

04
Soirée de tests
Pour mener à bien notre projet, il a fallu plus que du travail de jour. Nous avons consacré de nombreuses soirées à l’école, dans notre classe au cégep, pour transformer notre concept en une réalité fonctionnelle et sans défauts.
Ces sessions prolongées ont été essentielles. Elles nous ont permis de nous plonger profondément dans la résolution de problèmes techniques et la correction de bugs. Nous avons identifié et éliminé les dysfonctionnements dans le code de l’Arduino et du Teensy, ajusté les mouvements des moteurs contrôlés par les TB6600, et corrigé les problèmes de communication entre les cartes RFID et TouchDesigner. Chaque ligne de code a été optimisée, et chaque composant a été testé et calibré pour garantir une performance optimale.

05
Soirée de tests utilisateurs (générale)
Pour valider le succès de notre installation et nous assurer que l’expérience utilisateur était parfaitement fluide, nous avons organisé des soirées de tests utilisateurs officiels. Ces événements ont eu lieu dans notre le studio télé du cégep, transformée pour l’occasion en un espace de démonstration semi-officiel.
Durant ces soirées, notre installation a été mise à l’épreuve par un public varié. Nous avons observé en direct comment de nouvelles personnes, n’ayant aucune connaissance préalable du projet, interagissaient avec les cubes RFID. Cette approche nous a permis de recueillir des observations précieuses : la clarté de notre système d’interaction, la pertinence du feedback sonore et visuel, et la réactivité des animations.

CHAOS MEDIA
ChaosMédia, c’est quoi? c’est une exposition d’expériences interactives survoltées, concoctées par les finissants du programme de Techniques d’intégration multimédia du cégep Édouard-Montpetit.
Pour cette 15e édition de ChaosMédia, nous avons eu la chance d’avoir un jury composé de :
- Clément Boucher : Créateur média chez La Cargaison
- Dominic Brodeur-Gendron : Programmeur de gameplay Senior chez Ubisoft Montréal
- Francis Hanfield : Designer Audiovisuel chez Moment Factory
Nos efforts ont été récompensés par deux prix : le jury de ChaosMédia nous a décerné le prix du Meilleur Projet offert par La Cargaison, et nous avons aussi remporté le prix du public.

01
Durant l’événement Chaos Media
Notre projet a culminé avec sa présentation à Chaos Média, un événement d’envergure conçu par nos professeurs pour mettre en lumière des projets interactifs de toutes sortes. Cette présentation a été l’occasion de présenter notre installation à un large public composé d’étudiants, d’enseignants et de professionnels de l’industrie.
Durant cet événement, les visiteurs ont pu interagir directement avec notre œuvre, testant en temps réel le système d’interaction que nous avions perfectionné lors des séances de tests utilisateurs. La fluidité des animations déclenchées par les cubes RFID et la réactivité de notre système de contrôle ont été des points forts appréciés du public. La participation à Chaos Média a représenté la validation finale de notre travail : une opportunité unique de montrer que notre installation était non seulement un succès technique, mais aussi une expérience engageante et accessible pour tous.


02
Nos prix
Notre participation à l’événement Chaos Média a été couronnée d’un double succès, marquant la validation de notre travail sur tous les fronts. Au cours de la soirée, notre installation a reçu deux distinctions prestigieuses qui ont mis en lumière notre réussite à la fois technique et artistique.
Nous avons d’abord remporté le Prix du meilleur projet, décerné par un jury composé de trois professionnels de l’industrie. Cette reconnaissance de la part d’experts confirme la qualité de notre conception, la robustesse de notre fabrication et l’innovation de notre système de contrôle. C’est la preuve que notre projet répond aux standards les plus élevés du domaine.
De plus, nous avons eu l’immense honneur de recevoir le Grand prix du public. Ce prix, attribué grâce aux votes cumulés des visiteurs tout au long de l’événement, est la plus belle des récompenses. Il témoigne de l’accessibilité, de la fluidité et du pouvoir d’attraction de notre installation auprès du public. Il valide notre objectif principal : créer une œuvre non seulement techniquement impeccable, mais aussi intuitive et mémorable pour tous.
Notre projet a également su captiver Dominique Arcand , fondateur du Lumifest, qui souhaite voir Synergia au Lumifest de Longueuil présenté ce septembre 2025.
LUMIFEST
Le Lumifest est un festival gratuit d’arts numériques et de bouffe de rue présenté par Desjardins qui anime le Vieux-Longueuil chaque automne depuis 2016.
01
Installation du projet
Au départ, nos tests ont révélé un manque de clarté dans l’interactivité de l’installation. Notre approche artistique, résolument abstraite, rendait l’expérience de l’utilisateur difficile à appréhender. En l’absence de repères évidents, de plus, la première version ne pouvais faire que quelque tours avant de brisée en plusieurs morceaux.

02
Présentation au public
Nous avons eu la chance exceptionnelle de présenter Synergia pendant trois soirées consécutives, offrant plus de 4 heures d’expérience immersive par jour. Chaque soir, l’installation a accueilli plus de 1 500 visiteurs, qui ont pu explorer et interagir avec notre univers lumineux et sensoriel. Synergia combine lumière, mouvement et musique interactive pour créer un espace où chaque geste du public influence l’ambiance et l’atmosphère de l’installation. Ce fut un moment unique de partage et de découverte, et nous sommes fiers d’avoir pu faire vivre cette expérience à un public si nombreux et enthousiaste.
