SIERRA CAR


MODELISATION 3D | PROJET SCOLAIRE


Blender

Modelisation

Scénographie


À PROPOS

Sierra Car est un projet étudiant de modélisation et d’animation 3D qui explore l’intégration d’un véhicule conceptuel dans un environnement simulé réaliste.

L’objectif principal de ce projet était de transformer une simple idée de design en un modèle 3D détaillé et fonctionnel, capable d’interagir avec son environnement. Ce travail visait à démontrer une maîtrise complète de la chaîne de production 3D, de la conception initiale à la post-production animée.

J’ai mené l’intégralité du projet en autonomie complète. Mon rôle a couvert la recherche d’inspiration, la modélisation polygonale du véhicule, le dépliage UV, la création des textures, l’intégration de la physique (mouvement et collisions) et la réalisation de l’animation finale.

Le plus grand défi : La partie la plus difficile, mais aussi la plus enrichissante, a été l’animation et la gestion de la physique du mouvement du véhicule. Assurer une interaction crédible entre le modèle et l’environnement a exigé une attention particulière aux détails techniques pour que l’animation soit fluide et réaliste.


01

Idéation et Recherche Conceptuelle

C’est l’étape fondatrice où le concept de la « Sierra Car » a pris forme. J’ai commencé par une recherche approfondie d’inspiration pour définir la silhouette, le style et les spécifications techniques du véhicule. Cette phase a permis de jeter les bases esthétiques et de planifier les défis de modélisation à venir.


02

Modélisation Polygonale Détaillée

Armé des plans conceptuels, je suis passé à la modélisation du modèle 3D haute résolution. Chaque composant de la Sierra Car, de la carrosserie aux phares, a été construit en utilisant la modélisation par subdivision. L’accent a été mis sur la topologie propre pour garantir que le modèle puisse être animé et texturé correctement par la suite.


03

Texturage et Application des Matériaux

Après la modélisation est venu le temps de donner vie au véhicule avec les textures. J’ai effectué le dépliage UV pour organiser les surfaces, puis j’ai créé des textures PBR (Physically Based Rendering). L’objectif était d’appliquer des matériaux réalistes tels que la peinture métallisée de la carrosserie et le caoutchouc des pneus, avec une attention particulière aux reflets et aux imperfections pour un rendu crédible.

BUGGY


01

Modélisation Polygonale Détaillée

Armé des plans conceptuels, je suis passé à la modélisation du modèle 3D haute résolution. Chaque composant du Buggy Sierra Car, de la carrosserie aux phares, a été construit en utilisant la modélisation par subdivision pour obtenir des courbes lisses. L’accent a été mis sur la topologie propre pour garantir que le modèle puisse être animé et déformé sans artefacts.


02

Texturage et Application des Matériaux

Après la modélisation est venu le temps de donner vie au véhicule avec les textures. J’ai effectué le dépliage UV pour organiser les surfaces, puis j’ai créé des textures PBR (Physically Based Rendering). L’objectif était d’appliquer des matériaux réalistes tels que la peinture métallisée de la carrosserie, le verre des vitres et le caoutchouc des pneus, avec une attention particulière aux reflets et aux imperfections pour un rendu crédible.

Scroll to Top